ゆ⇨きのいろいろ

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オーバーウォッチ 初心者向けタンクの基本

オーバーウォッチの中でも優しいプレイヤーは沢山います。例えばイキらずアタッカーをやらず、ヒーラーに回って支えてくれる人。というかこういうプレイヤーが大半のように感じます。しかしこういうプレイヤーが沢山いてくれる結果

自分がいつもやるヒーラーがとられ、残ったのは前線貼ってみんなを守る重要なタンクが残ってしまった

こういうことがあると思います。一番良いのはタンクを使えれば良いのですが、そうでないこともあると思います。

こういう時のための記事をまとめたいと思います。

 

 

まずはピックですよね

オススメは

ハルト、ロードホッグ(防衛オリーサ)◯

D.VA、ザリア、オリーサ△

ウィンストン×

こんな感じです。

タンクには

メインタンク(みんなを守ったり、ヘイトを稼いだらする ゴリハルオリ)

サブタンク(タンクを支えたり、時にはキルを稼いだり味方を守ったり、ヘイトを稼いだりする 上記以外)

の2種類あり基本的にはこれらが一つずつある状態にすると良いです。

定番はハルトとザリアの組み合わせ

とかオリーサとロードホッグとかです。

細かい動きを説明するととても長くなるので、他の上手い人の記事を参考にしたほうがいいです。

僕が伝えたいのは

 

カバディするな!

 

ということです。カバディとはバリアを張り続けて前に進もうとしないことです。ハルトとオリーサでよくあるのですが、確かに味方を守るのは仕事ですが、本来の目標は前に進み拠点をとることです。そのためにはタンクが前に進まないとできません。

怖いのはわかります死んだらどうしようとか味方が付いてこなかったらとか考えてしまうと思います。がとりあえず動いてみてください。動けばとにかく試合が動きます。動くと相手ももちろん動きなにかしらの弱点が生まれるかもしれませんし、見えるかもしれません。とにかく前に出ましょう。

一つ心がけて欲しいのは味方が集まってから行きましょう。一人だけいっても大方狩られるだけです。 

 

 

 

伝えたいこととしてはもう一つ 打たれ強いロードホッグとD.vaによくあるのですが、

 

ウルトタンクになるな

 

ウルトタンクとは敵に打たれるだけで敵にウルトゲージを無駄に貯めさせるタンクのことです。このゲームはウルトは試合がひっくり返るほど強力です。

完全にウルトタンクになるなというのはとても難しいので、無駄な被弾は避けましょう。必要なときだけ敵に体を出しキルや味方を守りましょう。

 

あとD.vaを△にした理由ですが、D.vaはやることがとても多くて大変だからです。

例えばファラを落としたり、バリアで味方を守ったり高台にいるヒーローを倒したり、マーシーの逃げ場を作ったりあとは自爆を早く貯めて敵を倒したりとにかく忙しいです。

だからあまりオススメはできません。自爆は強いですけど。

 

最後のウィンストン×の理由に関しては、とても難しいからです。こやつは上級者キャラです完璧に。上手い人は確かに脅威で、めちゃくちゃ強いです。

しかし使ってみると体力がクソ低いくせに攻撃力もない、ウルトも使い道意味不明と感じると思います。(自分もそうでした。)

その上ウィンストンはメインタンクなので無駄な死は許されません。ウィンストンの使い方については書くとなると長くなるので、省きます。でも使って見たいという人は上手い人の記事や動画を見れば、上達すると思います。

 

最後にあくまで基本なので、上手くなるには技術が入ります。なのでこの記事は最低限の知識として頭においてください。これで使ってみて自分に合いそうなキャラがあったらまた調べて極めていくのが良いと思います。

 

ここまできてなんですがどうしてもタンク嫌なら即ピックしましょう。イキリとかではなく負けないためです。もしも自分の使えないタンク任されて負けたら辛いのは自分です。なので即ピックは全然ありです。自分はこれしか使えないんだという意思表示にもなります。

他のヒーローでも一緒です。無理に優しすぎていいよいいよみんな好きなヒーロー使ってって選ばされてまさかのアタッカーが残るとかよくあります。なのでピックは自分が先にやるというのは重要だと思います。

 

ゆ⇨きの好きなアイマス曲ランキング

久しぶりに10thの限定CDにあったメドレー聴いてて思いついたことです。

てめえの好きな曲なんか知らねーよという人は気持ちはわかりますが、俺のブログなんだからいいだろ!

役に立つ内容とかは一切ないと思います。

 

 

はい

第3位

カーテンコール

これ好きって人も多いですよね。わかります。ボクもこの歌詞が好きです。アニメ アイドルマスターを象徴するような曲だと思ってます。

曲のテンポとかもちょうど良くて聴きやすいです。

あとこれ最近知ったんですけど、この曲作詞してたのねこかんさんなんですね。エアーマンのイメージがあったのですが、作詞能力もヤバイ。すばらです。

 

第2位

小鳥さんのソロ曲で一番有名なやつだと思います。ニコニコ動画でも津軽レインボーとかで有名ですね。小鳥さんの歌唱力に合わせて歌詞が素晴らしい。小鳥さんの優しさが伝わってきて毎回聞くたびにいい曲だなぁと感じます。

 

第1位

GO MY WAY!!

これはずっと変わってません。多分塗り替えることはないと思います。好きなアイマス曲は何ですかと聞かれたらこの曲をいつも答えます。この曲がボクのアイマスの出会い曲なんです。

アイマスに会った時のフレッシュさを聞くたびに感じます。振り付けを覚えようとしていた頃が懐かしいです。色々思うことはあるのですが、書けないです。(ブログで書けないって何)

 

 

まぁこんな感じです

新しい曲がカーテンコールしかねぇw(カーテンコールも昔とか言わないで)

多分読んでも1割も役に立つことはないと思います。でもいいんです、ボクが書きたかったから

 

 

オーバーウォッチのダイブとは?

 

⚪︎ダイブとは

 

オーバーウォッチをやるにつれてダイブということを耳にしたことがある人もいると思います。今回はそのダイブとはなにか?やり方、意義についてまとめたいと思います。

ずばりダイブとは編成の1種類です。

ダイブで主に使われるヒーローはゴリラ、D.Va、トレーサー、ゲンジ、ですかね。ヒーラーはルシオ、モイラ、マーシーゼニヤッタのどれかですが人によります。

よく勘違いをしてる人がいるのですが、ダイブとはこのヒーローで奇襲してればいいというものではありません。

ダイブとは敵の配置、ピックを見て弱いところを把握して持ち前のスピード、攻撃力で複数人で飛び込んでいき、人数差を作って制圧していくというものです。

大事なのは複数人で弱いところを共有するということです。これをフォーカスといいます。これができないと1人で突っ込んでバラバラに死んでしまいます。この特性上ダイブはとても難しい編成だと言われて、野良でやるのはほとんど無理です。PTを組むのが前提です。またプラチナ以下で出来てる人は正直見ません。同じ編成で勝てたという人はもうダイヤ以上か単なる偶然の二つだと思います。

 

⚪︎フォーカスの合わせ方

 

フォーカスの合わせ方はVCが一番です。もしも野良でやるならゼニヤッタの不和のオーブでも基準になります。しかし気をつけなければいけないのはゼニヤッタは足が遅いので置いていかれます。この状況でヒールを回しながら自衛を1人でして不和を投げなければいけません。

ゼニの負担は重いです、ゼニが誰か援護しろとか言ってるなら素直にダイブを諦めるか、他ヒーローでワンチャンを狙うしかないです。

 

⚪︎ヒーローについて

 

D.vaをザリアにしたりすることもありますが、あまり好まれてはいません。理由としてはパワーが溜まりにくくて火力が弱い。ダイブにしては足が遅いとかが挙げられます。D.vaがどうしても無理ならザリアでもいいとは思います。

 

ゲンジ、トレーサーの枠は2人ともフランカーなので、1人dpsのファラでもいいと思います。そうすればマーシーが動きやすくなります。あとはソンブラでもいいと思います。

 

ヒーラーについては

ルシオはスピブがあるのでとても詰めやすくなりますが、ヒール力が少し足りないので気をつけましょう。

モイラは全体ヒール力が高いうえに、それなりに攻撃できます(それでもDPSないので攻撃メインにならないこと)しかしモイラのヒールは永遠にできるわけではなくメーター制で持久力がないので長引くとキツイです。

マーシーはゴリラ、D.Vaがいるのである程度逃げやすいです。ヒール力も十分にあります。弱点としてはチームの火力が減り、マーシーも自衛が大変ということです。でもあまり関係ないです(味方が上手ければ)

ゼニはさっき上げた通りです。

 

⚪︎最後に

ダイブはとても難しい編成で個人のスキルはある当然の上で連携を取れてこその編成です。もしもライバルプレイでやるならプラチナ以下でやることはおすすめしません。詰めきれませんしフォーカスが合いません。そして勝てないと多分勘違い野郎がトロールを始めます。

しかしフルパでしっかりとできれば一方的に勝てます、是非ダイブの基本知識だけでも覚えてくれると幸いです。

 

 

 

 

 

オーバーウォッチ ハモンドについてと使い方の考察

オーバーウォッチ 新キャラがPTRに来ましたね

名前はレッキング・ボール この名前はマシンの名前で乗ってるのはハムスターのハモンドになります。ロールはタンク、高機動が特徴です。

動画とか見ましたけど、結構難しそうですね。

タンクだけど、味方を守るスキルはなく完全にヘイトを取ることに特化した感じ 豚みたいな。

スキルをざっくり説明すると

⚪︎射撃は両手についているマシンガン

 リロードがあります。

⚪︎ボール状になれるスキル

 ぐるぐる移動することができます

⚪︎グラップリングフックみたいなを使ってそこから遠心力でブンブン動き回るスキル

当たるとダメージが入ります。

⚪︎自身にアーマーを付与するスキル

周りに敵がいるほどアーマーの数値は上がります。

⚪︎パッシブスキルで空中でしゃがむとその場で落下し、下にあるヒーローにダメージを与えます

⚪︎ウルトは地雷を複数ばら撒きます。

 

こんな感じですかね

動画を見た感じボールがぶんぶんして楽しそうでしたwしかしやはり使う所を考えると難しそう。ウルトも地雷をばらまくというものですが、このヒーローの特性上高機動で相手のところに飛んでヘイトを稼ぐものだと思うので、地雷は噛み合わないかも。コントロールとかの狭い場所なら脅威だと思いますけど。

 

一応、僕なりに使い方を考えたので、まとめます。

 

※考察にとどまっていることなので、実際そうなるかはわかりません。一個人の考えとして見てくれたら幸いです。

 

 

 

まず高機動を生かして3タンクダイブ

ピックとしてはゴリラ、d.va、ハム(僕はハムと呼びます)、ルシオ、モイラ、ブリ

タンクのタフさと高機動で一気に制圧することを目的としました。ルシオはスピブ、モイラでタンクをまとめて回復、ブリで攻撃力を上げると言った感じですかね。

ブリの枠は近距離が弱いと感じたらフランカーでもいいと思います。

一度乱戦に持ち込めたら、ハムのウルトも刺さりますし、ブリのウルトも脅威です。

弱点としてはヒール役はほぼモイラなので持久力がないです。波に乗れないとダレてただのウルトタンクになってしまいます。

ホライゾンのA地とか使えると思います。

 

次に4タンク編成

これはリーグでも使われた編成を改造したものです。さっきの3タンダイブに似てます。

編成はハルト、ザリア、豚、ハム、ルシオ、モイラ

ルシオモイラは3タンダイブとやることは一緒です。旧4タンはハムがD.vaだったのですがハムを使うことによって荒らせます。使う場合は狭い場所がいいと思います。

 

最後に対ダイブ編成

編成はゴリラ、ハム、ファラ、マクリー、モイラ、マーシー

ハムのアーマー効果とかボールとかフックはすぐ移動することができるのでダイブから投げられます。そこでガス切れしたダイブを遠距離から潰すことを目的としました。

使えるかはやってみないとわからないです。

 

考えた編成はこれぐらいなのですが、単独で使うとしたらある程度狭いところで荒らすというのがいいと思います。そうすればウルトも刺さります。でも気をつけなければいけないことは豚と同様でウルトタンクにならないようにすることだと思います。

まだ発表されてから1日しか経ってないのでこれからどう使われていくかはわかりませんが、楽しみです。

 

 

 

 

 

 

ソンブラの基本的な使い方

ソンブラかわいいですよね、僕の周りは理解できない人とできる人にきっぱり分かれてます。一番好きなスキンはクラシック。これは譲れない。

そんなソンブラの使い方について基本的な使い方についてまとめようと思います。

 

※あくまで基本的なことです。

 

 

ソンブラの1番の特徴といえばハック。ハックされればスキル、ウルトは使えず、シールドも無くなります

これは唯一無二の存在で最強です。

このハックを使いこなせれば、相当強いプレイヤーになります。

基本的には回復パックをハックしてそこにテレポーターを置き、ステルスで敵の後ろへ周り敵をハックもしくはキルで帰還で良いと思います。

ここで重要なのはハックすべき敵です。

一番ハックすべきはハルトかゼニヤッタです。

ハルトはハックするだけで盾は張ることができず、ただのウルトタンクと化します。

ゼニヤッタは体力200のうち150がシールドなのでハックされると体力が50になり、クソ雑魚と化します。

次にハックすべきはヒーラーですかね。

 

 

次にウルトのEMPです。

これも強いです。範囲内のハックできるものを全てハックするというものです。

これで回復パックはもちろんトールビョーンのタレットなども一時的につかえなくなります。

これをどれだけ早く貯められるかがソンブラのうまさでもあります。

撃つタイミングなんですが、ちゃんと味方と合わせてください、決して1人の時やまだ味方が準備できてない時に撃たないでください。無駄です。撃つ時はザリアのサージと合わせるとか

あとは単純にラッシュかける時でも十分に役に立ちます。

 

 

正直ソンブラはオーバーパワーです。強すぎます。アンチも存在しません。今回は基本的なことだけでしたがこれらを意識すれば普通に貢献プレイヤーです。逆に適当に使ってできるものでもありません。この記事で上手いソンブラが増えるのを願います。

 

 

オーバーウォッチ CSアナが嫌われる訳

CS(コンシューマー版)のアナは味方に嫌われる傾向にあります。

その理由についてまとめたいと思います。

 

 

まず一つ、これは9割近くの人がわかってると思いますが、パッドで味方にメインを当てるのが難しいというところだと思います。

アナは他のヒーラーと違って味方をヒールするのにエイム力を有します。そこでマウスとは違い、エイムし難いパッドが嫌われるのです。

確かにヒールできる距離もあり、ヒール力も十分にありますが当てられなければ意味がありません。

タンクにずっと撃っていれば良いという人もいると思いますが、アナは1人しか回復しかできないですし、リロードもあります。ラッシュの時にリロードが入ってしまったら攻められてしまいます。この特性を生かすには場面でヒールしなければいけないキャラに適切な数だけヒールを的確にするということです。それがゲンジでもファラでもです。

そのためパッドでは難しいのです

 

二つ目はアナのヒールが実弾であるということです。これはオーバーウォッチを長くやってる人もしくはアナを長くやってる人はわかるかもしれません。アナのヒールが実弾の何が悪いかというと実弾ということはバリアに止められてしまうということです。

 

例を挙げていうならウィンストン(以下ゴリラ)です。ゴリラは高機動な上に球形のバリアを使うことができます。アナは的確な人にヒールをあげなければならないためもしもゴリラがアナと味方の間にバリアを張ったらヒールが思うように通りませんし、攻撃も与えられないです。また200代なのでゴリラに狩られてしまうかもしれません。

もしも相手にアナがいるとしたら、私はゴリラをピックし回復を阻害させます。

あとはアプデで大幅に変更が入ったシンメトラのウルトにも阻害されてしまうかもしれません。

 

 

三つ目は他のスキルの難しさです。

まずスリープダーツこれはアナの1番の武器です。これを適当に撃っていては勿体ないです。アナは別にアタッカーではないので前線に打つ必要はあまりありません。むしろ裏どりにきたトレーサーゲンジ ウィンストン リーパーを眠らすことが役割です。

ゲンジ、リーパーは特に裏どりウルトをよくするので止めなければなりません。そのためエイム力を必要とする難しいスキルです。

 

そしてバイオティック・グレネードです。これは味方にはヒール敵にはヒール阻害できる強力な瓶です。基本的に使い方は阻害メインに使うのがベストだと思います。裏どりにきた敵や孤立したタンクなどに投げれば良いと思います。投げられた方はとてもウザいです。ホントに。

でも一番多くて一番やってはいけないことは「メインあたらんしょうがねえ瓶投げる」

これです。

これでは大切な阻害効果が勿体ないです。回復はメインを使ってください。少しキツイこと言いますが、これをやってるならアナじゃなくて他ヒーラーやってください。瓶の回復効果を使う時は乱戦時で敵と味方が入り乱っている時です。逆にこれはヒール量で大きく差が出るのでとても強いです。

 

あとは最後のウルトです

これは上記よりは言うことはないですが、しっかりラッシュする時に使ってください。撃つのはソルジャーウルトとか龍神剣、マクリーウルト、ハルトブンブンとかですかね。

あまり知ってる人がいないのですがマクリーウルトにウルトかけるとロックオンする時間が減ります。マーシーのバフでも一緒です。

あとたまにいるのですがラッシュ終わった後とかまだ敵と戦える状況じゃないのに撃つのはやめましょう。

 

一つ目の理由は完全にパッドだけですが二つ目三つ目かなり痛いです。正直現環境のアナは個人的には強くないと思います。体感的に何故か最近アナのピック率が上がってるような気がするんですけどなんででしょうね。とりあえず 自分がヒーラーをするときに適当にアナをピックをするのは良くないと思います。

今までアナやってきて勝率6割以上普通に取れてるなら使ったほうがいいと思います。てか使ってください。使い慣れてるキャラが一番ですからね

 

 

 

 

オーバーウォッチ 初心者のためのライバルプレイ

最近、いろいろ無料とかセールでオーバーウォッチを始めた人はいると思います。

そんな人たちの中にはやっと25レベになってライバルプレイを始める人もいるのではないでしょうか。

今回はそんな人たちにどうしたら着いていけるのかどうしたらレートをあげられるかについて書きたいと思います。

オーバーウォッチのレートは

ブロンズ

シルバー

ゴールド

プラチナ

ダイヤ

マスター

グランドマスター

TOP500

の順で存在します。

今回はプラチナ以下向けです

正直今ダイヤ以上の人はこの記事を見ても学べることはないぐらいセンスはあるので、他の方の上級者向けの記事を見た方が良いと思います。

 

※今回はDPSとかの専門的な言葉は使わずわかりやすくロール名で書いています。

 

 

⚪︎アタッカー枠(キル役ダメ役)の難しさを知りましょう。アタッカーはかっこいいですし花形です。使いたくなりますしかし正直アタッカーは難しいです。某掲示板や動画とかでもこれを使えばレートが上がるとかいうのもありますが、嘘です。釣りです。もしくはその人が単に腕にあっているってのもあるかもしれません。

今まで別のFPSでキャリーできてたとしてもこのゲームのアタッカー等を使ってできるかはわからないです。

理由としてはこのゲームは6人6人で特殊な能力を持ったキャラを使い合い、勝つというゲームで、その特性でキャラに有利不利が存在するからです。

すごく代表的な例を挙げるとファラがあります。

このレート帯はファラがガン刺さりします。

この理由の一つにファラを対処できるピックを出さないというのがあります。

ファラというのは空を飛んでいるためリーパーなどのショットガンは当たりません。

そこでピックするべきはソルジャー、マクリーと言った遠距離を当てられるキャラです。また空を飛べるD.vaでも良いです。

しかしよく多いのが前の試合で自分はリーパーで金のキルメダル取れたから俺はリーパーを使い続ける

確かにその試合ではもしかしたら脅威だったかもしれません。しかし次はそうなるかはわかりません。そのような時に取るべき行動はリーパーを変えるということです。アタッカーを使っている以上キャラを変える必要があります。

ヒーラーやタンクが変えれば良いだろという人もいるかもしれませんが、ヒーラーは回復、タンクはヘイトを稼ぐ、味方を守ると言った役割があります。もちろんアタッカーにキルさせようと努力はするかもしれませんが、あくまでもキル(ダメージを稼ぐ)のはアタッカーの仕事です。そして一番相手チームに圧をかけられるのもアタッカーです。

だから変える必要があるのです。

相手チームは6人なのでもっと考えることは複雑ですが、これにも対応できる柔軟な思考、時にはトリッキーな攻め方ができる柔軟な思考がないとアタッカーは無理です。

本気でレート上げたい人はヒーラー、タンクから始めて見ましょう。

確かにアタッカーよりはつまらないです。時にはアタッカーから回復要請連打があります。

しかし諦めないでください、回復要請は大体アタッカーの立ち回りが悪いと思った大丈夫ですし、時には褒められることだってあります。

一番ヒーラー、タンクをやって良いことは周りが見えるということです。今までアタッカーしかやって来なければアタッカーの目線しかわかりません。しかし他ロールの目線を知ることで詳しくなれ、上手くなれます。

そしてもしも今までリーパーを使っていて相手にゴリラが飛んできたらあなたの出番ですリーパーで蹴散らしましょう。

上手いアタッカーの人は大体タンク、ヒーラーもできます。アタッカーしかできない上手い人は見たことありません。

他にも色々あるのですが、最低限にこれは知っていて欲しいです。

オーバーウォッチは発売されてから結構経っていて覚えることが非常に多くて、それがスキルに直結します。逆に知識がない人はお荷物感が出てしまいます 。オーバーウォッチは普通のFPSじゃないです。だからライバルプレイはとても大変です。初心者お断り感は正直でてます。

でもこの記事のこと意識するだけでもいいと思います。頑張ってください